
Nova3D
Генерирует 3D-объекты как код для Blender вместо цельной сетки. На выходе правимый GLB.
Главным источником данных, здесь выступает сама программа, а готовая 3D-модель является лишь результатом выполнения этого кода. Так как весь объект задан программно, его можно легко изучать, изменять и анимировать прямо из коробки. Обычная монолитная сетка не позволяет делать это по умолчанию.
Этот подход принципиально отличается от диффузионных генераторов вроде Meshy, Tripo или Rodin, которые выдают единую монолитную модель без разделения на детали. Также он превосходит системы CSG или OpenSCAD. Последние, гарантируют целостность твердых тел, но сильно ограничены в создании сложных органических форм, иерархий и материалов. Nova3D использует в качестве основы граф сцены Blender, который объединяет и расширяет возможности обоих подходов.